日前,有玩家在贴吧发帖,暗意《黑传闻:悟空》最棒的策划点在于其挫败感莫得魂游那么强。这位玩家暗意,游戏初期送给天命东谈主的定身术省略让生人先刮到敌东谈主的一些血量,且打赢广智之后又能刮到一部分,不像魂游那种总被BOSS无伤拿下裸舞 合集,完竣看不到得手的但愿。
帖子立地激发迢遥玩家讨论,大部分玩家纷繁暗意认可,说谈:“如实,挫败感没那么强,即便打不外,也有下次能赢的嗅觉。”“莫得弃世刑事攀扯挺好的,毋庸打得畏裁撤缩的,干就完事了。”“等于说的让之前没玩过什么游戏的东谈主也能玩黑猴,受众莫得法规。”“最佳的策划是每个Boss前边王人有庙(除了大石敢当),这点的确比魂游好太多了。”
部分玩家指摘:
你以为《黑传闻:悟空》最棒的策划点是什么呢?宽待在指摘区一谈讨论。
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